TV Bros

《TV Bros》2016年4月23日号:TVBros. - TOKYO NEWS magazine&mook

刊载了和希赠送给风间的色纸。


编辑部按

大家好,我们是Bros编辑部(青眼卡组单推)。本期封面是在本杂志连载中的风间俊介先生和武藤游戏的特殊(特集)召唤!!哎呀——梦幻的合影呀——。本期Bros为您奉上纪念漫画《游☆戏☆王》(原作:高桥和希)20周年制作的剧场版《游戏王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》的大特集。随着时间推移,游戏王卡牌“Magic & Wizards”的环境天翻地覆,但是这两人的关系仍然健在!!连被粉丝们玩梗欺负的过去风间先生也爽快地谈论着,这些采访内容都会由堆成山的莫林芬[1]为您奉上哦!

(下略)


《游戏王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》特集

——那么在新作剧场版中,配音的时候有什么考虑呢?

「游戏在原作结局后与自己心中的另一个人格亚图姆分别,因此现在稍微成长了一些,而同时也显露出了丧失感一般的东西。游戏拼命地压抑着自己的心情,不让自己想起亚图姆,从这当中能感受到苦闷的现实。“这样才能成长”,另一方面也有着“不要勉强自己成长”的部分,各种各样的信息都包含其中。也有粉丝想要看到以前的游戏,所以我犹豫了很久,最后还是带着更加成熟一些的游戏的感觉进行了表演。高桥老师的厉害之处就是,相对于游戏发生了改变,海马完全承担了没有变化的部分。这样的话即使游戏稍微改变一点,观众也不会生气吧。」

主要登场角色介绍

武藤游戏
拼好了千年积木唤醒了另一个灵魂暗游戏,总是被欺负的少年。与千年神器邂逅踏入了种种谜团进行了决斗,如今与暗游戏也就是亚图姆分别,过着平稳的日常。

蓝神
在游戏他们面前出现的神秘的少年。真实身份和目的都完全不明,额头上会浮现出不可思议的标记。

海马濑人
游戏的好对手,海马公司的社长。为达目的不择手段,现在仍继续追寻着亚图姆。

城之内克也
原不良少年,游戏的朋友。和游戏一同与各种豪强战斗,努力在决斗才能上开花结果的热血男儿。

真崎杏子
游戏的青梅竹马,本作的女主角。梦想是去纽约成为舞者。喜欢吃拉面。

本田广人
城之内打架的同伴,拼上性命帮助朋友的热血的男人。虽然在收集卡片,但剧中没有进行过决斗。

貘良了
因为玩游戏与游戏结识。持有千年神器,有两个人格,表人格是游戏的朋友。


相川贵彦×实松照晃×风间俊介

(拉了几句TV Bros的家常略)

风间「(上略)剧场版快要上映了,制作人现在心情如何?」

实松「优秀的staff们都非常努力,作品质量相当高,而且还是反复打磨的130分钟的大作,所以希望大家都能来观看。另一方面,我也一直在担忧时隔了12年,大家真的会来看吗?」

风间「就是说“没人看的话我就惨了”吧。」

实松「你真的很擅长吐槽这些啊(笑)。」

风间「但是前售券卖得特别好,我觉得大家都翘首以待呢。」

相川「这就是爆发感吧。各种各样的联动做了不少,还有像这样的杂志封面之类的。初代的游戏突然爆发了呢。」

为什么制作了原作的续篇呢?

——请告诉我们这次制作剧场版的原委。

实松「我和高桥老师说,今年是《游☆戏☆王》诞生20周年所以绝对想做电影。我考虑过像上次剧场版一样集合历代主角之类的各种各样的形式。虽然《游☆戏☆王决斗怪兽》在老师的心中是已经完结过一次的作品,续篇恐怕相当困难,但我个人来说还是想做。」

相川「开年后和老师第一次见面讨论的时候我问道:“要做什么样的内容呢?”这时老师已经想好了原案,决定了是游戏、海马和新角色三方对峙的故事。从那之后每周进行会议,逐渐完成了剧本。」

——变成了什么样的故事呢?

实松「时间点是原作结局的一年后,游戏与另一个自己亚图姆分别后过着新的生活,而无论如何都想见到亚图姆的海马进行了各种动作。故事开始于挖出千年积木的时候,这时,抱有某种目的的神秘少年蓝神出现了,由此发展成了三足鼎立的战斗。风间桑,有什么需要补充的吗?」

风间「完全没有了,制作人的说明已经足够了。另外我觉得,在故事结束后,读者和观众除了自行想象之后的事以外无能为力。然而想象毕竟只是想象,时间仍旧是停滞的。我自己在读台本时只是觉得明白了这个故事,但到了准备配音看见画面的时候就产生了“啊,果然是他们呀”的兴奋感。《星球大战》的新作里大家为汉·索罗的出场激动不已,同时也在他老去的身姿上感到时光流逝,像这样等待着“多年以后”的人应当也有不少。」

实松「电影中也包含了老师在原作中没有描写的、“啊,原来那里是这样啊”的部分,我觉得是很有看头的。」

相川「是的,电影确实揭示了一些原作中没有说明的部分和谜团,对于粉丝来说看这部电影应该就像是解谜一样。」

完结篇?我也不知道(笑)

——说到解决谜团的话,难道这是《游☆戏☆王》的完结篇吗?

风间「我也不知道(笑)。不过我觉得在看了这部电影之后会有人产生“谢谢,再见”的想法,也会有人觉得“不,还可以有续篇”。这部电影的结局是漂亮的完结,假如想再制作续篇必定引发争议。当然仍旧会留下余味。」

实松「说得真好,风间制作人(笑)。我可说不出这种话呀。」

风间「我是觉得不要做续篇的(笑)。不过要是续篇有着让我这样认为“不要制作续篇”的人闭嘴的觉悟,那我还是想看一看的。」


“我也是《游☆戏☆王》的粉丝,角色的话特别喜欢海马”这么说着的桑原监督。只有剧场版才有的决斗演出和3DCG的使用方法,以及相当罕见的游戏等人的日常描写等,听一听这些讲究吧。

只要将风间桑感受到的游戏表演出来就足够了

——时隔多年再次出演武藤游戏的风间桑的演技如何呢?

「比起TV系列这次武藤游戏稍微成长了一些,与亚图姆分别后进入了下一个阶段,但是这一点特别难处理,因为渐渐成为大人后就不再像游戏了。因此真的只是前进了一点点,仍旧保留着温柔、核心部分完全没有变化,我认为风间桑表现出的就是这样恰到好处的演技。我最开始就告诉风间桑,按照他认为的成长程度表现就好。他完全没有勉强装作大人的样子,也没有使用过去的孩子气的游戏的演技。因此我对他说将他现在看着游戏这个角色时感受到的游戏表演出来就足够了。作为监督的我也感到“那个游戏回来了!”,并且同时感到游戏变得更坚强了,果然风间桑非常厉害。」

决斗是网球对打

——请告诉我们监督角度的电影看点。

「因为是超过两个小时的巨作所以我想说的地方有很多,不过我觉得最重要的是全篇毫无空隙,完成度上乘。首先是决斗,TV中是解说卡片效果逐步进行的形式,但在长篇的电影中这么做就太悠闲了,为了移除解说台词在节奏上花了很大力气。用具体形象比喻的话,就是互相看破了对方策略的网球对打,玩家在一问一答的对话中表现出了速度感的话,就形成了漂亮的来回。决斗中登场的怪兽虽然是用3D CG做的,但是非常有迫力。我本以为有参考范本的话,用3D制作出逼真的画面是很简单的,然而这次的重点反而是接近原作的设计,关键在于追求动画一样的动态。CG团队真的非常努力地表现出了原作2D手绘的优点,我认为这是只有3D才能实现的动作、效果和打斗。另外,希望大家也多关注游戏和城之内的日常部分。这部分和新角色蓝神有关,蓝神舍弃自己身处的这个日常,想要前往不同的世界,他就是这样的非日常的角色。为了与之对比,必须要描绘日常的部分,但是像海马就离现实比较远,所以没有办法在他这里描绘日常,于是我们认真描绘了游戏他们买东西、吃饭、游玩、上学之类的日常场景。虽然这些场景很短,如果能注意到这些就再好不过了。还有新角色蓝神的声优是林遣都桑,虽然他是第一次挑战做声优,随着收录的进行却感到蓝神非林桑不可,让人沉迷其中。我对此也觉得非常开心。」

赶稿画分镜不知不觉就画high了(笑)

——话说回来,制作时长超过两个小时的作品监督也很辛苦吧?

「全片总共超过了2000卡,一直画分镜画得手都麻木了。不过画游戏最开始的镜头的时候我很紧张,因为我也是《游☆戏☆王》的粉丝,所以能够画游戏和海马实在是光荣之极,而这也给了我很大的压力。尽管如此,我还是基本上不到死线就不想动手的类型,但是被死线赶着赶着,就产生了脑内麻药。渐渐地心情也变好了,再也见不到妻子和狗也好反正就想这么画一辈子的分镜。所以到了画完的时候,想着“已经不用再画分镜了呀”,产生了巨大的丧失感(笑)。」


  1. てんこモリンフェン:てんこ盛り+モリンフェン的生造词。 ↩︎

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