原Lucky Pictures(现名为Craftar Studios)在上映期的推特企划:劇場版CGチーム(ラッキーピクチャーズ)の制作裏話
剧场版《游☆戏☆王》的CG制作由本公司Lucky Pictures负责。我们抱着为游戏王粉丝和第一次知道游戏王的人都带来惊喜的想法,倾注全部心血进行了制作!希望大家务必前去影院,亲自体验这部作品拥有的强烈的热量!
各位游戏王粉丝,作为剧场版《游☆戏☆王》应援企划,从今天起到5月20日,剧场版CG制作团队会每日发布幕后制作推文!请多多关照。
第一回 开头的CG场景
其实从开头的光的空间一直到空间站的一系列场景,都是高桥老师亲自绘制的分镜。因为这是剧场版的引子,得知由我负责时非常紧张。虽然是很早就着手制作的镜头,但是我一直在思考如何用CG来表现高桥老师的意象。特别是黑色的球体,我从老师那里得知是每个球体中都分别包含着宇宙的意象。这毕竟不是人眼能够看到的东西,以前从来没有挑战过如此质量庞大的物质,结果直到最后都在为此苦恼。这是非常意味深长而且用心至深的场景,所以请各位看完电影后一定要多加研究。
剧场版《游☆戏☆王》CG制作团队的幕后基本上是以负责制作的成员接受采访的形式进行的,请多关照。
第二回 CG的数量
商议本作的工作时就谈到了“人型以外的怪兽打算全部用CG制作”,之后拜读了高桥老师的角色原案和剧本,感叹老师的热量的同时也震惊于(怪兽的)具体数量。在剧场版动画作品中出现这么多全新制作的怪兽CG,我觉得算是史无前例了。其中也有着只为了那一两个出场镜头就精雕细琢的怪兽,每一只都饱含着制作者的各种想法。项目开始时我实在觉得难以置信,所以最后制作完成也让我舒了一口气。
一边鉴赏电影一边数一数总共出现了几只怪兽也会很有趣。
第三回 青眼混沌极龙的CG
拜见设定稿时的第一印象是“好帅!”和“好难做!”,实际建模的时候零部件非常多,始终难以完成。制作镜头的时候是带着强力狰狞的感觉做的,攻击的光束也在直线光束外围加了一层旋涡式的光束,体现出了强劲的贯通力。召唤时的演出采用的是王道设计,如果是近期TV系列的粉丝的话,应该会有这就是游戏王的召唤BANK的印象吧。
混沌极龙或许和以往的青眼系列完全不是同一个重量级,设计完成度非常之高,只要它出现在那里就能构成一幅图画。请务必前往影院感受一下这只怪兽的存在感。
第四回 空间站
最初拜见空间站的主视觉图时,我就感受到了这次游戏王电影的规模之大、以及建造了如此规模建筑的海马的强烈的感情。
制作时是以场刊第一页的图为基础进行的,逐渐细化设定后变成了100倍于原本预计的程度。为了表现空间站的规模,设计之一是在外壁的沟壑中嵌入了很多光点。监督给我的要求是“那里是共同住宅区,要表现出很多人生活其中的样子”。制作了这些细微形状后,又花了很多功夫调整质感来配合美术绘制的地球背景。
因为高桥老师和监督都精益求精,所以重做了好多遍才通过,请务必在大荧幕上确认最后的结果。
第五回 青眼亚白龙的CG
这是CG团队制作的第一只怪兽,高桥老师也投入了很多感情,所以是我印象最深的。和其他怪兽一样,收到的设定中未包含的角度的形状由CG补完,逐步建模。测试了从真实感到TV系列里的赛珞璐的各种质感,最后敲定的质感就成为了本作所有怪兽建模的指标。其他的要求还有“各个发光部分像是从身体中的光从沟纹中泄漏出来的感觉”“希望周围飞舞着鳞片状的光”。
召唤亚白龙的镜头是参考总作画监督加加美桑给出的作画参考完成的。CG团队也不想辜负加加美桑的作画,尽全力制作了镜头。如果能从中感受到那份热量的话就太好了。
第六回 欧贝利斯克的巨神兵的CG
欧贝利斯克和一般怪兽不同,想要让观众感到压倒性的强大!我带着这样的想法制作了CG。监督对我说“和以前的印象不同也可以”,由此我想着“想要超越以往作品中出场过的欧贝利斯克的冲击性!”开始制作。为了表现出巨大感,对于最近和最远处的极端部件,针对每个镜头分别修正形状,手臂和身体等部件使用不同的摄像机分别输出画面,以此调整细微的远近感。另外,欧贝利斯克身周的效果比剧中其他怪兽更加精细,更加强调出它的巨大感。我觉得这是值得在电影院的大荧幕上观看的怪兽,请务必前去影院欣赏欧贝利斯克的雄姿。
第七回 林荫道的3D背景
虽然为数不多,但剧中镜头立体运动时的镜头使用了3D背景,其中之一就是童实野町的林荫道。
背景基本上是美术的工作,但某个角色在林荫道上奔跑这一场景,考虑到镜头运动由3D镜头开始进行制作。监督的要求是“林荫道仿佛永远延续着的感觉”,于是做了超级长的树木,最后和美术发来的素材组合在一起构成了CG场景。另外在镜头中布置了3D的临时人物模型,和3D镜头一起输出提交给了作画人员。作画人员在此之上进行作画,张数特别多,想必十分辛苦……
虽然耗费了相当多的时间和精力,但最后成品效果很好。就像之前提到的,我也帮忙制作了林荫道以外的其他3D背景,如果你发现了的话我会很高兴的。
第八回 水晶云端网络的解说影像
剧中有一个海马解说新型决斗系统的场景,我负责制作那部分的影像。影像整体以花窗玻璃为主要概念,其他表现某种程度上来说由我自己决定。虽然没有实物,抽象的表现方式没有多少制约,但找灵感也非常不容易。
最开始的数秒是街道的剪影CG,再现了童实野町,由宏观向微观深入的表现和电影的开头非常相似。3D并不止用来制作怪兽,也会在动画中用于辅助性的表现,昨天提到的林荫道也是如此。请务必在影院的大荧幕上发现它们。
第九回 瘟疫龙的CG
制作时的考虑包括登场时的背景和效果、攻击时的光束添加了数字感、以及效果发动的镜头中体现出它的名字。
最初效果发动时只是普通的光束,根据负责怪兽设计的反田桑的意见修改成了用病毒感染对方的样子。虽然只是很小的细节,通常攻击和效果发动时翅膀的发光颜色不同,在演出和颜色上都与攻击光束体现出差异,形成了良好的节奏切换。瘟疫龙形状的特征性很强,整体看去就能发现它好像某个标志。它的镜头不多,如果引起了你的注意那就太好了。
第十回 奥西里斯的天空龙的CG
虽然只有一个镜头,但制作它耗费的时间和其他怪兽差不多。而且它以前也出场过,是CG团队喜欢的怪兽。奥西里斯的难点在于它是蛇形的龙,因此画面中很容易出现空隙,只是简单地拉远镜头拍摄的话就会显得很细,导致缺乏压迫力。和其他怪兽镜头同理,表现巨大感的时候画面内不能容纳全身。仔细留意着奥西里斯的翅膀和尾巴的平衡感,表现出它的规模。
动作上来说,原本考虑到节奏感,奥西里斯的移动更加迅速。但根据监督和高桥老师的指示,和欧贝利斯克同样偏向了“重量”的表现。虽然本作中看不到这个,但特殊效果发动时上方的嘴会张开,真希望它能多几个镜头,试试发射召雷弹啊。
第十一回 千年积木和太空电梯的CG
千年积木是象征着游戏王的道具,在这个作品中则是决定了CG和作画的关系值的重要的关键道具。剧场作品的丰富质感和能与赛珞璐共存的质感互相冲突,反复调整了无数遍才找到最后的落点。尤其是为了让反射信息在任何角度都能成立而苦苦作战。
虽然太空电梯的移动速度太快所以基本上看不清,但建模时制作了非常精细的细节。因为电梯一直通向宇宙,所以做了相当长的轨道。
千年积木和太空电梯都是故事的重要因素,所以不敢掉以轻心。也许出场镜头不多,各位能够在影院中确认的话就太好了。
第十二回 青眼战斗机的CG
因为高桥老师非常追求细节,我们和监督反复调整了好多次,建模花了非常长的时间。
因为青眼战斗机是在初期制作的,所以成为了小道具的质感指标。和怪兽一样从真实的质感开始,之后慢慢地修正为了接近2D作画的质感。为了保证视觉上相同的形象,根据不同镜头修正机身的形状和平衡感。例如海马从战斗机上跳下的镜头,机头看起来显得很长,于是调整了机身的平衡。
因为公司内有人对战斗机的结构等方面非常了解,每次制作中搞不清感到焦虑时都能得到建议继续制作。身边有善于倾听的人才得以顺利进行下去,真是帮了大忙。
第十三回 暗黑骑士盖亚王的CG
人型怪兽中唯一用CG制作的怪兽。游戏王OCG推特上也发布了它的特别视频。除了盖亚王以外的人型怪兽全部都是手绘,为了避免放在一起时的违和感而注意了质感和色彩。动作也更接近手绘的透视和姿势。
与龙一起释放的强力攻击是盖亚王的光束和龙的火焰混合而成的。因为进行了多次相同的攻击,所以表现为攻击逐渐增强的样子。
剧中盖亚王在骑上龙之前也非常活跃,关注到这一点的话就太好了。
第十四回 真青眼究极龙的CG
剧场版中脱胎换骨的青眼究极龙。因为是重制性质的怪兽,CG制作人员们也很喜欢它的CG。
虽然设计完成度非常高,但姿势意外地难以决定。实际上在每个镜头都会仔细地调整躯干和脖子的长度以及尾巴和翅膀的配置。和青眼亚白龙一样全身布满了发光的线条,这些光也很难处理,反复调整了无数次才确定最后的发光状态。最终成果高桥老师和监督都大加称赞,耗费的时间也值了。其实这是CG怪兽中出场最多的一只,请务必前去影院亲身感受一下那种究极感。
第十五回 破灭龙刚多拉X的CG
刚多拉X是破坏龙刚多拉的重制版。和盖亚王一样,游戏王OCG推特也公布了它的特别视频。
刚多拉X放出的光束是CG制作时临时起意做的扫动效果,然后就这样被采用了。顺带一提,刚多拉X这一系列镜头的爆破效果都是3D制作的。
CG这边其他的自行发挥还有它的召唤场景,在火焰中仅显露出剪影,仿佛恶魔一般的演出,提案之后也被采用了。烘托出了凶恶的气氛,请务必去确认看看。
第十六回 千年积木组合装置的CG
今天会谈一谈在预告中也出现了一下的、稍微有点剧透的要素(>_<)
我负责制作为了重新组合散成碎片的千年积木的装置的CG。积木的碎片也是和组合过程一起用CG制作的。为了避免装置与碎片无意间发生碰撞,花了很多时间处理各自的运动。碎片数量很多所以做得很辛苦。
组合装置中有用来扫描碎片形状的装置。扫描时的运动和特效都是CG组的自行发挥,虽然不太显眼,如果大家能注意到的话就太好了。
装置组合积木时进行了复杂难懂的解析,为了做出自如严肃的作业动作,制作途中和监督讨论了好多次。最后的效果高桥老师看了也很高兴,做出了很棒的成品。
第十七回 连通异世界的漩涡的CG
今天也是稍微有点剧透的要素(>_<)
在片中的重要地点登场的连通异世界的漩涡。虽然是背景的一部分,但中间的漩涡是用CG制作的。
监督指示的漩涡形象是“让人觉得被吸进去了的话就完蛋了”,颜色最开始是橙色系,为了突出暗黑感而偏向了紫红色。最开始吸入漩涡中的粒子是在工作机器的显示屏上调整的,结果在电影院荧幕上确认后发现看起来和显示屏上的不一样,所以以大荧幕为基准进行了调整。因为是没有具体形状的物体,所以很难表达出进深感,使用了颜色形状等各种远近法反复做了调整。因为它在重要的地方登场,所以请一定要确认一下。
第十八回 方界胤 毗贾姆的CG
方界怪兽系列的关键怪兽,出场次数也很多,制作序期就开始着手,逐步调整质感和表现。因为它是反复进行分解重建的变形的怪兽,所以其后方界怪兽的方界特效都是以毗贾姆为基础制作的。
和其他方界怪兽一样,如果眼珠的瞳孔太大的话就会变得可爱,所以根据镜头细致调整了瞳孔的大小。
顺带一提,我原以为它是1米左右的小型怪兽,直到看到怪兽对比时才发现实际上它差不多有3米,吓了我一跳。因为是在重要地方出场的吉祥物一样的怪兽(?),请一定要确认一下。
第十九回 方界兽 暗黑之甘尼克斯的CG
继续昨天的话题谈一谈方界怪兽(>_<)
毗贾姆派生的方界怪兽系列第一弹。特别花了很多时间在制作和之后的方界怪兽通用的召唤场景上。
攻击时扔出手上拿着的斧头,为了让人看清斧头的轨道以及连接手和斧头的能量带的立方体,反复调整了很多次。自行发挥做的斧头的旋转增强了效果和迫力。
召唤场景稍微有些特殊,表现为了毗贾姆刚一经分解,构成它的大量立方体就重新组合为暗黑之甘尼克斯的样子。大量立方体的信息量巨大因此使用CG制作,结果和立方体构成的质量表现与CG控制苦苦作战。作为辛苦的回报,最后呈现出了在本片中也让人特别印象深刻的召唤场面。
第二十回 方界兽 利刃之迦楼迪亚的CG
毗贾姆派生的方界怪兽系列第二弹。乍看是全新的怪兽,但肘部还是融入了毗贾姆。顺带一提,和毗贾姆战斗过的怪兽无法行动(非次元化),表现为全身被立方体侵入,无法动弹的反抗着的样子。
利刃之迦楼迪亚击碎怪兽的镜头中,碎掉的怪兽的中心部分在发光,这表示的是非次元化的怪兽中央残留的能量。
攻击时迦楼迪亚头上出现了细小的立方体组成的立方体。这个立方体是和其他方界怪兽共通的元素,希望大家也能确认一下其他方界攻击时的样子。
第二十一回 方界超兽 破坏之乾闼尔的CG
毗贾姆派生的方界怪兽系列第三弹。融入了三只毗贾姆,身体也由三部分构成。三根柱子上缠绕着立方体的特征性的设计。收到这些立方体一直在移动的设定后,建模阶段我就留意着能让立方体漂亮地流动地进行制作。
攻击时射出光束前的准备动作,最开始是表现为在塔的周围聚集能量,临时起意追加了聚集的能量流向本体的演出,得到了采用。
其他追加的部分还有射出光束时眼睛的部分变形为发射口,身体表面各处出现立方体的波浪等等,巨细无遗倾力制作。请一定要确认看看。
第二十二回
(好像有一条推不见了……本回内容应该是派生第四弹方界帝疾风之盖伊罗)
攻击镜头有两卡,攻击时的效果是以怪兽设计的反田桑的构思为基础制作的。附着立方体的龙卷在CG上很难控制,反复调整了很多次。
力量增加时翅膀的数量也随之增加的镜头最开始时是切换的,但后来全部做成了一个镜头。运镜非常大胆,所以把美术发来的背景贴进了3D里。
力量增加的镜头里塞进了各种各样的信息量,因此每次看说不定都会有新发现。如果有机会反复观看的话,希望大家每次都能以不同的视点来看。
第二十三回 渊眼白龙的CG
龙中少见的女性型设计,桑原监督的要求是总之想让它看起来非常优美。
因为青眼是琪莎拉,所以渊眼是女性,与其他的龙相比特别注意了柔软和优雅感。出场镜头的背景也是新做的,想要让观众留下冲击感的印象。攻击时的光束是在圆环的中心聚集宇宙的能量一口气射出的印象,和其他怪兽的光波相比颜色更丰富。而且不是从口中喷出攻击,这种类型的龙相当少见。
另外还根据高桥老师的指示在背上的圆环上追加了发光效果。虽然是很小的细节,如果大家能注意到光的能量一直在流动的话就太好了。
因为是做得很用心的怪兽,请把它作为偶像卡片[1]放进青眼卡组吧!
第二十四回 方界帝 神火之德拉耆尼的CG
毗贾姆派生的方界怪兽系列第五弹。特征是有八条刀刃一样的手臂,中心是两只毗贾姆融合而成。
神火之德拉耆尼的攻击效果也是以怪兽设计反田桑的构思为基础制成的。效果伤害的特效是火焰和立方体融合的印象。放出十字形光波的镜头,消去声音寂静降临的一瞬之后,一口气释放出来。音响也配上了精彩的音效,成为了印象深刻的镜头。虽然可能看不太清,但是建模连手臂中的齿轮都做了,手臂本身也可以沿着连接处的线槽移动。如果出场再稍微多一点的话,也想尝试一下用到手臂设计的演出。
第二十五回 方界超帝 死雷之印陀罗的CG
毗贾姆派生的方界怪兽系列第六弹。因为在终盘出场,所以监督的要求是“总而言之看起来要很强!”。
出场时做了镜头围绕印陀罗旋转的特殊演出。背景也是请美术做了这卡专用的背景贴在了3D里。印陀罗的内部构造比最初预计的工作量要大,虽然也考虑提议减少信息量的其他方案,但还是以最终效果为优先完成了制作。
其他还有攻击时头的内部透出了立方体的形状,接受方界波动时胸口的标记浮出,各种地方都安排了小机关。因为出场很多,所以希望大家也能注意到细节。
第二十六回 暗黑方界神 深红之挪婆
方界怪兽系列的最后一只,深红之挪婆。整体上想要表现出邪恶感。
深红之挪婆的中心部好像脉动一样闪烁着,最开始是蓝色的光,想到邪恶的能量就改成了红黑色的光。有触手的建模和实卡是不同的设计,可能是只有剧场版才有的原创吧。除了通常的建模以外还另外做了特别长的触手,根据不同的镜头灵活运用。
涉及到剧透所以不能说太多,在高潮的部分把原本的复数镜头集合成了一个特殊镜头[2]。请务必在大荧幕上确认看看。